Pelatihan Aplikasi Game Pembelajaran Rohani Untuk Guru Dan Anak Sekolah Minggu Di Jemaat GMIM Galilea Watumea
Kata Kunci:
game edukasi, Sekolah Minggu, aplikasi Android, Teknologi pembelajaran, anakanakAbstrak
Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran di
Sekolah Minggu dengan memperkenalkan aplikasi game edukatif rohani berbasis
Android kepada guru dan anak-anak di Jemaat GMIM Galilea Watumea. Metode yang
digunakan meliputi sosialisasi, pelatihan, praktik langsung, serta pendampingan.
Kegiatan ini menghasilkan peningkatan signifikan terhadap pemahaman guru dalam
pemanfaatan teknologi pembelajaran serta antusiasme anak-anak dalam kegiatan
belajar. Luaran kegiatan meliputi aplikasi edukatif siap pakai, modul pelatihan,
dokumentasi video, dan artikel publikasi. Kegiatan ini sejalan dengan roadmap Prodi
Teknik Informatika dalam kontribusinya terhadap pelayanan digital berbasis iman
Kristen.
##submission.downloads##
Diterbitkan
2025-06-26
Terbitan
Bagian
Articles